domingo, 3 de outubro de 2010

12 de Outubro - Dia das Crianças




SER CRIANÇA

Ser criança
Saber brincar
Sonhar com a vida
E em nada pensar

Ser criança
Saber buscar
O melhor pra vida
Sem se preocupar

Ser criança
Saber se educar
Aprender coisas boas
Pra vida mudar

Ser criança
Nascer pra vida
Crescer pro mundo
Viver pros outros
Lutar por si

Ser criança
Se divertir
Estar alegre
Tentar sorrir

Ser criança
Na inocência
Na adolescência
Na meninice
No tempo adulto
E na velhice

Ser criança
Ser natural
Aproveitar o tempo
A viver legal

Ser criança
Pensar em Deus
O Pai do céu
Que a vida lhe deu

Ser criança
Não importa como
Sorrir pra vida
Mesmo chorando

Ser criança
Criança amor
Criança esperta
Criança imagem
Do Nosso Senhor

Oração do Anjo da Guarda

A informática na Educação


A Informática na Educação Infantil deve possibilitar condições à criança para viver o social, formando indivíduos críticos e capazes de agir no meio em que vivem, permite que a ferramenta tecnológica possa favorecer a criação de um mundo de interações simbólicas ajudando-as no desenvolvimento cognitivo.
A informática educativa com recursos digitais nos leva a perceber o quanto pode ser acelerado o processo de escrita e leitura, quer pela facilidade de encontrar as letras no teclado, pela facilidade de correção de palavras e pela riqueza que a utilização da tecnologia proporciona. A facilidade da produção escrita, a pesquisa e a Internet auxiliam a ultrapassar as barreiras encontradas.
A informática é de grande importância para proporcionar construção do conhecimento e da aprendizagem, capaz de levar o aluno para um novo tempo, cheios de desafios, na qual eles precisão está preparados para esta mudança tão significativa em suas vidas.

Ela deve ser ensinada de forma simples e atrativa, envolvendo o conhecimento, o saber desse aluno, portanto, ela se torna o caminho de vários conhecimentos, pois o aluno escreve, ler, apaga, cria e recria, busca, pesquisa, aprende a vencer as dificuldades na tela do computador.
Cabe a escola, o professor formar profissionais críticos, questionadores, criativos e reflexivos. Sujeitos que pensem e aprendam com esta nova competência “o computador”, na qual está aí, só basta aprendemos estes diferentes saberes.